유튜브를 통해 스케치업 배우기 1

유튜브를 통해 스케치업 배우기 1

앞의 글에서 3D 모델링 프로그램인 스케치업을 유튜브를 통해 독학으로 배웠다고 소개한 바 있다.

내가 공부한 과정을 자세히 소개한다.

스케치업의 기본적인 기능을 이해한 후, 사용하지 않고 있으면 단순히 그냥 안다는 것일 뿐 자기의 것이 되지는 않는 것 같다. 배우는 방법에서도 기능에 대한 이해를 넘어 실제로 해 보는 것이 매우 중요한 것 같다.

먼저 유튜브에서 적당한 예제를 골랐다.

전체 과정이 자세히 나와있고, 말로 설명하기보다는 무엇을 어떻게 하는지를 화면상에 그대로 보여주는 예제를 택했다. 설명이 있는 경우에는 때론 설명 때문에 핵심을 놓치는 경우도 있어 나의 경우에는 설명이 없는 것을 택했다.

그리고 이 동영상을 먼저 한번 보았다.

그리고 첫 부분부터 따라 하기 시작했다.

그런데 유튜브의 영상들은 아무래도 전문가들이 하는 것이다 보니 생초보인 내가 하기에는 너무 빨랐다.

이것을 극복하기 위해 유튜브의 설정 화면에서 재생속도를 1.5배~2배 정도로 늦추어 재생하면서 따라 했다. 어떤 부분은 정상 속도에도 이해가 가능했는데, 어떤 부분들은 2배로 늦추어도 이해가 어려워 그 부분들은 반복해서 보았다.

내가 선택한 예제는 전원주택이었는데, 기초 도형을 만들었다.

그런데 중요한 것이 분명 잘 따라 한 것 같은데, 좀 더 진행하다 보면 결과가 달라지는 경우가 꽤나 많이 있었다. 이런 때 약간의 수정으로 고치려고 해보았으나, 결국 다시 새로 하는 것이 더 효율적인 것을 알게 되었다.

그런데, 중간중간 새로운 이름으로 자신이 따라 한 것을 저장해 두면, 혹시 오류가 생기더라도 적절한 지점부터 다시 할 수 있어 유용했다.

따라 하기의 비교적 초반부 저 모퉁이를 따라 하다가 여러 차례 반복해야 했다.

Arc 기능과 offset 기능을 이용했던 것인데, 미소한 연결점의 차이가 결과물을 다르게 했고, 그 때문에 수없이 시행착오를 거쳤다. 덕분에 Offset과 Arc를 익숙해질 수 있었다.

이렇게 만든 기초를 이용하여 벽체를 올렸고,

문들을 달기 시작했다.

이 과정에선 개별 요소마다 그룹을 짓는 것이 얼마나 중요한지를 깨달을 수 있었다.

Push/pull을 이용하여 창을 내는 법을 배웠고, 사각형을 그릴 때 끝점을 정확히 맞추지 않았던 탓에 여러 차례 반복했다. 중간에 미리 저장해 둔 모델 덕에 시간을 좀 아낄 수 있었다.

이렇게 만들던 모들에 shading 그림자 기능을 넣는 법을 알게 되었고,

지붕을 만들면서 Offset 기능을 추가로 활용했으며,

이렇게 어느정도 골조를 완성했고,

지붕에 기와를 얹으며, 외부로부터 가져온 재질을 활용하는 방법을 알게 되었다.

또한 기둥과 벽면에는 각종 칠을 하게 되었다.

드디어 마당에 잔디를 입히게 되었고,

나무를 모델링 하는 과정에서 3D warehouse를 활용했고, 가져온 모델의 크기를 조절하는 Scale 기능도 알게 되었다.

이 과정부터는 기본적으로 따라 하던 예제를 넘어서게 되어, 마당에 펜스도 설치하게 되었고, 펜스를 복사하고 돌려서 설치하면서 회전 기능도 익히게 되었다.

그리고 배경화면에 하늘을 Style의 watermark 기능을 이용하여 넣을 수 있었다.

이렇게 이 모델을 처음으로 따라 하면서 완성하는데 10일 정도가 걸린듯하다. 덕분에 스케치업 실력도 부쩍 늘어난 느낌이다.

대부분의 사람들은 개인별로 약간의 시간 차이는 있겠지만 이런 동일한 방법으로 스케치업을 배울 수 있을듯하다. 개인적인 생각으로는 초보 단계에서 어느 정도 수준까지 도달하는 데는 학원을 가는 것보다 이런 따라 하기 방법이 더 유용한 것 같다.

또한 이렇게 따라하다 보니 대개의 기능은 알게 되었지만, 내 스스로 이럴때는 어떻게 하는 것일까 하는 궁금증이 생겨나, 무었을 배워야 할지를 알게도 되고, 학습욕구가 생겨나기도 한다.